Cartwheel可以从零开始生成3D动画,为创作者提供强大支持
从头开始为3D角色制作动画通常既费力又昂贵,需要使用复杂的软件和动作捕捉工具。Cartwheel想要让基本动画变得简单,就像描述它们一样,利用人工智能生成基本动作,让创作者可以专注于更具表现力的任务。
创业公司联合创始人兼首席执行官乔纳森·贾维斯(Jonathan Jarvis)表示:“自我开始从事动画工作以来,动画领域并没有太多新的东西。存在一个大问题,就是‘空白屏幕’问题,有成千上万的按钮和选项。有时候你可能需要花几个小时的时间才能看到最终效果。”。
Cartwheel的初衷是跳过那第一步,从零开始到基本的动作,这样想要创造一个场景或角色的动画师就不必花费太多时间在基本动作上,比如迈步、拍苍蝇或坐下。
“我们帮助生成从运动捕捉设置中得到的运动,或者您自己键帧动画,只是速度更快。仅仅迅速将想法实现并移动,这是非常有价值的。然后您可以拿出来调整。”贾维斯说道。
界面特意设计得非常简单,只有一个角色和一个文本框。你可以在里面写任何东西,一两分钟内就能得到一个基本但流畅的动画,然后可以导出到任何普通的3D编辑软件中。
您也可以在他们的网站上查看实时的3D例子,比如这个拳击的例子,或者一个小家伙独自跳华尔兹的例子。
合作创始人安德鲁·卡尔表示,他们建立的模型完全是原创的,他还是公司的首席科学家。
他解释说:“我们有多个数据来源,全部都是道德合规的,我们有自己的标注员来对这些动作进行标注。动作被表示为一个矩阵——这在文献中是众所周知的——一个包含姿势、时间、速度等内容的矩阵。因此,你将动作矩阵与动作的文本描述相关联,并对动作语言配对进行标准的训练,就像生成图像或视频一样。”
卡尔估计,您获得的动画“平均完成度大约达到80%”。贾维斯说,它可以产生令人印象深刻的专业级结果,“有时也可能失败”。但它比传统的动画工作流程要快得多简单得多,尤其是在有多位艺术家共同参与并且即使是小的调整也必须循环上下的环境中。
他们使用的模型甚至并不那么庞大,这意味着它们更便宜,并且可以想象是本地托管的。
"实际上,这真的很酷," 卡尔说。"对于视频模型来说,你需要预测每秒60帧的2,000×2,000像素,这是一个非常庞大的工作。而我们所预测的规模要小得多,可以在CPU或老一点的GPU上运行,并且我们可以更快地训练模型。"
贾维斯甚至建议他们最终可能能够实时生成新的或修改过的动画,这对游戏互动来说是一个神圣的追求,因为游戏中人物通常只能做一组固定的动作和对话。摄像机移动和角度也可以直观地描述,非人类角色也在计划之中 - 尽管这家初创公司首先专注于人类动画,因为它们是最常需要的。
在某种程度上,这让人想起了Wonder Dynamics是如何大大简化3D角色插入过程的,重点不是取代动画师或艺术家,而是跳过基础动画工作中的重复枯燥。整个行业都接受了与人工智能相关的工具,将其视为节省时间的工具,让创意人员更多地专注于创作;无论如何,Autodesk显然也是这样的,就在两周前它收购了Wonder Dynamics。
在初创企业刚刚起步的时候就猜测其最终命运可能有点不太合适,但Cartwheel可能会走相同的路线:被收购为一个有前景和强大功能的特性,能够证明超越竞争对手的优势。但它也可以建立自己作为一个跨平台工具,并为专业动画师提供日益增长的服务套件。
无论如何,它已经获得了第一轮融资,由Accel领导的560万美元种子轮融资,Kholsa Ventures,Human Ventures,Heretic VC,MVP Ventures,Correlation Ventures和Pelion VC参与其中,并且传统上还有一些天使投资者。
目前,Cartwheel很乐意作为许多动画师依赖的一款专业用户应用程序之一。如果你注册测试版,就可以自行试用。
“有这样一种观念,认为人工智能会取代创意工作,作为一个从事创意工作的人来说,我觉得不是这样的!这将导致更多的动画、更多的运动,一个人能做更多的事情,”贾维斯说。“最终这将推动那些大工作室去做我们甚至想都没想到的令人难以置信的事情。但在皮克斯和玩手机的人之间,还有很多层次,这就是很多创意工作真正发生的地方。”