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AI7号2024-07-022135

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美国元宇宙计划将更多的生成式人工智能技术引入游戏中,特别是虚拟现实、增强现实和混合现实游戏,因为公司希望重新振兴其日渐衰退的元宇宙战略。

根据一份招聘启事,Meta 正在寻求利用生成式人工智能研究和原型化“新的消费者体验”,例如由生成式AI驱动的新型游戏玩法,如“每次玩都不同”的游戏和遵循“非确定性”路径的游戏。与此同时,公司计划构建或与第三方创作者和供应商合作,利用生成式AI技术开发工具,以“提升游戏工作流程和上市时间”。

焦点将放在Horizon上,这是Meta家族的元宇宙游戏、应用和创作资源。但它可能会扩展到“非Meta”平台(如智能手机和个人电脑)上的游戏和体验。

这是一个新兴领域,但有潜力创造出今天甚至无法想象的新体验,”招聘广告写道。“这一领域的创新可能会对生态系统产生戏剧性影响,因为它应该能够提高效率,允许创作出更多的内容。”

Meta没有回应请求评论。

以下是翻译好的简体中文文本: Meta的现实实验室部门负责公司各种元宇宙项目,包括Meta Quest头戴设备,但至今仍未推出引人注目的畅销产品。虽然Meta已售出数千万台Quest设备,但其Horizon混合现实平台却难以吸引用户,同时也在努力弥补数十亿美元的运营亏损。

Meta最近调整了其元宇宙平台战略,允许第三方头显制造商授权Quest部分基于软件的功能,如手部和身体跟踪技术。与此同时,据报道,Meta加大了对元宇宙游戏项目的投资 — 这据称是Meta CEO马克·扎克伯格对开发Quest头显游戏产生的新兴个人兴趣的产物。

Meta曾经表达过对生成式人工智能元宇宙体验的兴趣。

在2022年,扎克伯格展示了一个原型,名为“Builder Bot”,它允许人们通过描述性提示(如“让我们去海滩”)来构建虚拟世界的部分。去年,在一篇博客文章中,Meta首席技术官兼现实实验室负责人安德鲁·博斯沃思描述了生成式人工智能工具,这些工具可以帮助“平衡竞争环境”,创建元宇宙内容。

这样翻译过来可以吗: "就像Instagram帮助任何人成为创作者一样,[这些生成AI工具]不仅将增强个人创作者的能力,"他写道。"[它们]还将作为开发者的增强因子,为小团队提供大型工作室的动力,加速全面创新的发展。"

生成式人工智能已经开始渗透到游戏开发领域,像迪士尼支持的Inworld和人工机构等公司正在应用这项技术来创建更加动态的游戏对话和叙事。现在有许多平台提供利用人工智能生成游戏艺术资源和角色声音的工具,这让一些游戏创作者感到担忧,他们担心自己的生计受到威胁。

今年早些时候,Meta表示计划在生成式人工智能上投入数十亿美元,并组建了一个新的高级团队,专注于生成式人工智能产品,如人工智能角色和广告。四月,扎克伯格警告称公司要从生成式人工智能赚钱将需要“多年”的时间,这表明这些投资不会立刻改变现实实验室的财务状况。