去年,孩子们在抖音上花费的时间比在YouTube上多了60%,有20%的孩子尝试过OpenAI的ChatGPT

AI7号2024-01-251189

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难怪YouTube推出了“快拍”功能。一项针对儿童在线习惯的最新研究发现,2013年,4到18岁的儿童在TikTok短视频应用上每天的全球平均使用时间为112分钟,比去年的107分钟有所增加。尽管YouTube仍然是全球最大的流媒体应用程序,但去年儿童在TikTok上的使用时间增加了60%。这是一项关于儿童数字媒体使用的新研究数据,还对儿童使用OpenAI的ChatGPT等新技术进行了考察。

这项研究考虑了全球40万个家庭和学校的数字媒体习惯,并由家长控制软件制造商Qustodio开展。在其年度报告中,该公司描绘了儿童和他们在移动和桌面设备上使用科技的数字习惯,还详细分析了美国、英国、西班牙、澳大利亚和法国等市场的情况。该数据集的独特之处在于它来自孩子们在现实世界中使用科技的真实情况,而不是调查问卷。然而,由于该数据只代表使用其家长控制软件的家庭和学校,可能不能完全代表孩子们的数字媒体习惯。

不过,这是一个大量数据的来源,揭示了一些总体趋势,反映了儿童(无论是年幼还是年长)如何与技术互动。

值得注意的是,该公司今年首次研究了儿童对新技术的使用情况,包括人工智能。

由于OpenAI的ChatGPT直到5月份才在iOS上推出,在7月份才在Android上推出,Qustodio选择仅关注OpenAI网站的使用情况。全球范围内,去年近20%的孩子访问了该网站,使其成为全年第18个访问量最大的网站。在美国,18.7%的孩子访问了该网站,总体排名第32位。澳大利亚的采用率最高,2023年有24%的孩子访问了该网站。

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在流媒体方面,与去年相比,儿童在观看流媒体服务上花费的时间增加了27%,尽管一些服务的价格上涨可能影响了他们的观看人数。该公司发现,2023年,儿童在Netflix上观看的时间减少了4%,在Disney+上减少了23%,在Hulu上减少了12%。与此同时,YouTube及其子应用YouTube Kids创下了纪录,在后者的观看时间全球增长了14%,平均每天达到96分钟 - 这是自2019年数据收集开始以来Qustodio所见过的最高数字。YouTube的观看时间为70分钟,比去年的67分钟增加了。

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虽然Netflix在2023年提高了价格并严厉打击共享密码行为,但仍然是全球儿童中第二受欢迎的流媒体平台,有40%的儿童使用该服务。YouTube位居第一,有63%的儿童使用,而Disney+排在第三,使用率为20%。然而,Netflix是唯一一家付费服务在全球市场上持续增长的平台,其他流媒体平台的使用率均有所下降,包括Disney+、亚马逊的Prime视频、Hulu,以及直播服务Twitch。Twitch在2022年时有11%的儿童使用该服务,而到了2023年只有8%。然而,仍然使用Twitch的用户增加了他们的观看时间,平均每天观看全球直播流的时间增加了16%,达到了22分钟。

尽管家长和立法者对社交媒体的危害忧虑日益增长,但社交媒体应用在2023年仍然像往常一样受到孩子们的热爱,无论是好是坏。

TikTok仍然是全球最受欢迎的应用程序,被44%的孩子使用,而Facebook证明了其持续的影响力,成为第二受欢迎的应用,被38%的孩子使用。

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据Qustodio称,埃隆·马斯克的X似乎实现了“没有坏新闻”的口号,去年有38%的年轻人群体使用这个平台,比2022年的30%有所增长。然而,X的变化似乎也引起了家长们的注意,使其成为全球第三个被封锁的服务,仅次于TikTok和Instagram。

全球最受欢迎的社交应用列表中还包括Reddit、Instagram和Pinterest,它们的使用率分别为32%、32%和31%。

然而,在美国,排名略有变化,TikTok之后是X、Reddit、Facebook、Pinterest,接着是Instagram。

然而,TikTok比它的竞争对手花费更多的时间,全球平均每天使用112分钟,相比之下Instagram为63分钟,Facebook为19分钟,Pinterest为16分钟,X为10分钟,Reddit为9分钟。

与此相关,Meta的WhatsApp保持了全球最受欢迎的消息应用的首位,被37%的孩子使用,领先于Snapchat(35%),Discord(31%),消息(28%),Skype(21%)和Google Duo(13%)。然而,Snapchat是孩子们每天使用时间最长的应用,平均每天74分钟,远远超过其下一个最接近的竞争对手Discord的27分钟。如果将其归类为社交应用而不是通信应用,它将成为使用时间排名第三的应用。

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在游戏应用中,Roblox是最受欢迎的,全球有48%的孩子每天平均使用130分钟,其次是Minecraft、Among Us、Clash Royale、Stumble Guys和Magic Tiles 3。

去年孩子们也继续使用流行的学习应用,比如学校提供的应用(如谷歌教室),以及教育领域的热门应用,如多邻国、Photomath、Kahoot!、Quizlet、Simply Piano和Brainly。

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除了深入研究市场趋势外,该完整报告还涉及家长如何管理和监控孩子的技术使用,并展望未来的发展。对于后者,Quostido提醒父母,预计在2023年至2030年之间,AI工具的增长率将达到近40%,尽管在年龄为10至13岁的较年轻的孩子中,只有6%表示他们是活跃用户。

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